发布日期:2024-04-12 11:27:53

我们心中的冒险——龙与地下城

今天给各位分享我们心中的冒险——龙与地下城的知识,其中也会对我们心中的冒险——龙与地下城进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

本文导读目录:

1、冒险岛新家族任务地下水路任务攻略

2、地下探险游戏

3、我们心中的冒险——龙与地下城

  在国服V172版本,游戏更新了新的家族任务【地下水路】,不同于早些时候的版本,在勇士部落的家族任务。以前的家族任务相对而言更有技术含量(例如在祭坛合理的摆放酒、饭物品、需要隐身过某些怪物,最后阶段需要30级玩家丢耳环自杀,提到这些估计老玩家也是满满的回忆),后台已经有不少读者小伙伴催更了。笔者在做了两周家族任务以后,结合网上的一些资料,整理成本篇文章。

玩法规则

该任务入场,需要通过族长开启通道,每周一次。入口在天空之城(另一个地点射手村也可以进入):

遗忘的山丘:

通过族长选择<圣瑞尼亚地下水路>:

如果族长没空,也可以把权限通过职位设置,给权限给副族长让他们来带队进行任务:

点击之后会切换到下一个地图,此时还需要再点一次:

到此处,其余队伍的队长也可以开始陆续进场:

该地图一共有13个传送点,其中下图标注红圈的为出口,其余12个传送点均可以进入,每个传送点最多可以进3个队伍。

出口出去就没办法参加这次的家族任务,队长离开不会带着队伍出去,其余队员仍旧会保留在该任务地图里。

在该地图倒数5分钟内,如果还没进入任何洞穴,就会被强制传送出去地图:

队长可以选择一个洞穴进入(可以不重复):

进入之后会有剩余时间,这个时候只需要等待,并且和队友沟通好基本事项,等到剩余时间结束,人物便会自动传送到任务下一阶段:

传送到打怪地图的同时,可以看到还有一个地下城地图,一共会有3条路(对应3个队伍,不满3队的剩余部分会留空,不会需要你再去补空余的路线)

每条路线均有4个房间,4个房间都是清理怪物(怪物外形不一样,但是基本没什么杀伤力,也不存在秒杀技能,就和普通小怪差不多):

地图里的怪物有大有小,也有很多种,大怪一般要打7下(并非7段,而是次为单位),小个的一般要打4下。出怪的方式为打祭坛召唤怪物或者自动刷怪。大怪物、小怪物是随机生成的,一个地图需要打三波怪物。因此受制于不同职业的影响(有的职业比较灵活,就可以在地图上下左右到处翻滚),每个队伍到中间房间所需要的时间都是不固定的。场上所有怪物被消灭会有提示clear:

这个时候,队长就可以通过传送门进入下一个地图(每个地图都一样):

传送门长这个样子

不管是什么怪物在受到一定伤害之后,就会进入3~5秒的无敌状态,此时玩家怎么打都是miss:

这个无敌状态是根据不同玩家各自计算的。因此推荐进场不同队员可以按照顺序先把怪物都摸一边,从上到下,摸完一边再摸第二次怪物基本就死了。轮着打会比较快一些。

每通关一个地图方块,会根据队伍的成员数量计算积分,例如这次笔者队伍有4人,最后通关一个地区,得40分:

清理完4个地图的怪物,最后到地图中间,就是打BOSS了。

BOSS介绍

挑战完前面的所有小怪之后,便会进入BOSS地图,也就是小地图的最中间区域:

BOSS长这个样子:

BOSS的血量是根据入场的人数来决定的,具体为:

无论人数多少,至少是2阶起步。7~10人为3阶,11~15人为4阶,16~18人为5阶。

1阶:6480亿

2阶:1.62兆

3阶:162兆

4阶:1134兆

5阶:大约100万兆

根据我个人的理解,我认为12个人是一个分水岭,大于12人的时候,可以将火力分到一块,即火力都分部到2组(12人),都进同一个洞穴,多出来的人可以规划为混子组,分配到进第二个洞穴(随便打打撑一下分数即可)。

当小于12人的时候,建议2组人都进同一个洞穴,这样的话,BOSS可以去到3-4阶段以后,分数会比组员零散分开2组进2个洞而言,分数更高。

另外,建议每一个组配置一个带有武器毒液的飞侠,对于清理小怪,非常有帮助。

该BOSS没有秒杀技能,除了会召唤小怪,唯一一个值得拿出来说的技能是下图的技能(被打中会被击退+眩晕),释放动作为:

最后击败BOSS,BOSS则会直接消失。最终得分规则是所有队伍的分数相加。

因此该家族任务想拿高分,两个条件必不可少,一是需要比较多的人(每个小方块地图给的分数就多了),二是需要输出(人多意味着BOSS血量增加,需要输出尽快打出伤害打完BOSS获得积分)。

积分最后都会在每周一折算成技能点数,可以用来加高级家族技能(由族长或者被授权的副族长进行加点):

因此如果想让家族更强,就拉上家族小伙伴一起参与到该任务里来吧~!

文章参考了下方链接,一并表示感谢:

https://m.gamer.com.tw/forum/C.php?bsn=07650&snA=1009249&bpage=1<ype=

https://www.neoska.me/archives/313/

如果还有其他疑问,笔者也录制的通关视频,总体来说并不难,玩家可以参考(直接识别二维码就可以访问视频):  西部题材的游戏

为您带来了一系列扣人心弦的西部风情游戏。在这些游戏中,您将被带入美国西部的荒野,沉浸在拓荒时代、牛仔生活和西部冒险的世界中。这些游戏以壮丽的沙漠景色、拼搏的牛仔精神和刺激的枪战为特色,为玩家提供了一个机会,来体验西部文化并探索无限的大地。无论是在荒野中寻找宝藏、在城镇中维持秩序、还是与其他牛仔对抗,这个合集将满足所有喜欢西部背景和题材的游戏爱好者的口味。准备好骑上马匹,迎接一场不可思议的西部冒险!

查看  1974年1月,TSR(Tactical Studies and Rule) 发行出版了第一版《龙与地下城》(一下称为《DND》)。“万物起源”(真)就此诞生。作为最早的TRPG规则体系,《DND》对后来的许多游戏都有深远的影响,也衍生出了诸多的游戏,小说,影视作品。而《DND》也经历了诸多版本,今天也吸引着许多玩家,我希望能向其他人安利这个桌游。

“不不不,我们不是什么恶魔信仰教会,只是一群孩子在玩游戏而已”

在80年代《DND》曾被当成邪教游戏,使人信仰恶魔,这其中有许多社会原因,但这也能反映出其设定的详细。像是最为大众化的阵营九宫格,还有各种神明,恶魔,妖精等等,以及他(它,她)们所在的位面,都有着详细的设定。法术是如何释放的,为什么施法者们只能施放到9环法术(最高的法术级别)。在游戏中,或许你会疑惑“我在这里战斗,为什么那边的敌人不会过来”;因为那些狼经常无意义吼叫,敌人习惯了;地精内部不和,而一部分地精想让老大死了自己上位,剧本给出了自己的解释。

还有一些可歌可泣的故事,比如一个爱上天使的魅魔,在爱人的帮助下克服了自己的邪恶欲望,成为了一名圣武士。

还有更多的诸如《龙枪》,《灰鹰》这样的小说来丰富世界观。开发者极力构筑了真实的幻想世界,来让玩家们体验,即使玩家不能完全了解这个世界,但当他们提出疑问时,往往都有解答。我们常说做游戏画面比电影难做,因为电影需要让镜头中的画面保持优秀,而游戏的镜头在玩家手中。我认为《DND》做到了,当玩家试图寻找时看到的总是完美的“画面”。

神明的眷属,它们即将对你发动审判。”

《DND》也是一个随机的游戏,武器的命中,法术的释放。能否说动一位贵族给予你们资助,亦或者被冤枉时的辩解。随机的吸引力我想不用过多描述,《以撒》,《挺进地牢》,《死亡细胞》,《尖塔骑兵》等Roguelike证明了随机性的强大。

《DND》的核心,便是冒险者们在DM的带领下进行冒险,而冒险的经历基于剧本,或者说模组,官方的模组中给出了详细的剧情,敌人配置,以及各种各样的支线任务。而玩家自制的模组一般没有这么详细,特别是用于测试的模组。

战斗和扮演是《DND》的主要玩法,在强力的世界观的支持下,各个种族,人物背景,性格习惯都是扮演的要素。即使自由度高,扮演也要遵循你的角色阵营,作为一个守序善良的冒险者,滥杀无辜则会使你向邪恶阵营靠近。

九大种族,十二个职业(是兄弟就),兼职以及各种各样的扩展给了玩家的角色多样的组合。可以选择一些经典的组合(半兽人狂战,精灵游侠),或者是一些极度功利化的组合魔武双修兼职白嫖,你还可以把一些喜欢的其他游戏或动画角色写成《DND》中的人物,使其成为冒险者。

对我来说《DND》自然承载着我剑与魔法的梦想,我则是从“魂”系列入坑《DND》。出于想和他人分享写了这篇专栏,希望大家能喜欢。


我们心中的冒险——龙与地下城的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于我们心中的冒险——龙与地下城我们心中的冒险——龙与地下城的信息别忘了在本站进行查找喔。

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